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1992-第一次關注VR環境中,虛擬人的技術與哲學議題。 2014-應北京電影學院邀請,以虛擬世界裡的真實前程為題發表演說。 2016-於澳門SIGGRAPH Asia 2016年會的Featured Sessions Closing Remark中,藉虛擬人與AI的道德議題,向現場超過2,000位科學家與藝術家,提出以先進科技為善的行動呼籲。 2018-啟動『虛擬人產業研究計畫』,深入剖析全球虛擬人的技術產業鏈、商用情境和未來社會議題的盤點與關注。 2019-應邀於台灣大學、文化大學等處演講,分享虛擬人產業研究成果。
2019-於澳洲Brisbane的SIGGRAPH Asia 2019年會舉辦並主持『虛擬角色的商業前景(Monetizing Virtual Human and Characters)』的高峰論壇,座無虛席。 2020-策劃『看動畫學管理』的虛擬偶像內容實作試驗。
Project 5
Status : Research and Integration
低成本的3D製片技術研究
Real-Time 3D Video Production
無需等待長達數個月的後製,也無虛苦於無充足的豐富場景拍攝經費,所有影片拍攝的最終成果,都可在當下立即呈現,馬上決策馬上調整,給所有影視創作者更多的自由,這就是全球影業基於遊戲引擎(Unity, Unreal)的即時渲染(Real-Time 3D Rendering)技術,所開發的虛擬3D製片技術與工作流。對消費者而言,這樣的技術,將更會被用來提供更深的參與式觀賞體驗,以及更沉浸的互動,佔據更多感官時間。