4月28日,阿里云计算与瑞云科技达成战略合作,搭建视觉云渲染平台。云渲染平台Render cloud 可将影视渲染速度提升数千倍。阿里云总裁表示:“这将突破传统IT带来的技术瓶颈,让小团队制作大电影成为可能。”据介绍,通常一部2小时的电影,传统渲染速度可能需要半年,Render cloud只需不到一周,并节省40%的成本。
渲染(Render)在电脑绘图中是指将三维模型变换为图像的一个过程,是最终实现画面呈现的决定性步骤。以电影《阿凡达》为例,单机渲染平均一帧(一层)的渲染时间为2小时,2K-4K分辨率,160分钟的影片,每分钟9000 幅图片(60秒x30帧x5层),整体渲染时间需要2880000小时,相当一台服务器要工作328年。3D动画电影,每帧画面有两个图像,渲染需要超过666年才能完成。“RenderG云渲染”借助云计算技术,将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。有了云计算技术之后,导演可以减渲染任务分割成若干部分,由计算集群中各个节点同时渲染,从而达到快速渲染、缩短制作过程及提高制作效果的目的。
根据2013年阿里云CTO王坚的介绍:“阿里云仅用3个月即完成了《昆塔》全部的渲染工作。渲染期间利用阿里云6700台高性能计算机构建起的庞大机器军团,日夜不停进行影片视效渲染,累计计算量已超过1000万核小时。如果从成本上看,对比传统的自建渲染农场,在相同时间成本的前提下,需要一次性投入过亿元。而使用渲染云后,全片投入成本节省90%以上。”针对带宽解决问题上,阿里云也表示:随着特效公司制作流程的标准化,特效公司已经可以合理安排出制作日程。如果还有带宽不稳定的情况,阿里云是可以安排单独的光线介入制作公司,并且表示服务器不设上限,任性到底。
目前Render cloud处理过的项目已经有:《哈布洛先生》,《龙之谷:破晓奇兵》,《秦时明月之龙腾万里》,《印度超人3 》,《一万年以后》等。
下面附一张瑞云科技董事长梁幸尧谈:“视觉计算领域创新,怎么牵动未来20年的计算发展。”的PPT截图,一眼就看透
全球科技巨头介入可视化娱乐,这带来的科技冲击是不容小觑的,就像此前的淘宝把实体店面冲击得七零八落一样,这次,他似乎又要冲击整个可视化娱乐行业。他将带来全新的制作方式以及思考角度,结束半手工业的制作的统筹。互联网影响电影行业,最近两年是持续化的热点,这个话题从“互联网思维”开始,到“IP”,再到“网联网+”,已经多的有点让人讨厌,可是所谓的互联网对电影的影响,从呈现形态改变制作手段的二次发酵才开始真正介入。
中国影视制作工业一直面临的是“半手工业的发展阶段”,一直面对着:信息不开放,人脉资源圈子话的沟通壁垒的问题,这些问题在很大程度上制约着影视制作的发展,新人无从入手,老人无法资源最大利用化。记得制片人方励在某次采访时说过这么一句话,大概意思是:“花一亿拍出了一部电影没有什么可以值得炫耀的,可以炫耀的是花了几百万、几千万拍出了需要投资一亿的电影。”想要实现这种效果,那就需要工业化生产的流程,但是我相信目前国内的制作公司里面,没有哪家公司可以承诺可以实现这种效果。并且国内的制作环境,对本身也有着巨大影响,最明显的就是“可用人力资源短缺”。这两年影视行业膨胀发展,各方面都紧缺人手,“可以用的人手”更加稀少,在“接班人”问题上面临着空缺问题,这就是弊端循环带来的困扰。
互联网介入影视制作才刚刚开始,这是一个大的趋势,互联网这个快捷实现手段的高速公路是大家必走的,像之前影视工业网采访过的“《太平轮(上)》后期制作流程有提到过这个互联网工具”还有“影视工业网的“拍片帮”在打断沟通壁垒整合资源上,肯定也能够带来显著效果,甚至徐克的QC团队,在后期制作上,面对3D制作这么大的工作量也是依赖着互联网式的工具。
这道大门才刚刚打开,从实现手段到思维方式都要进行全新的变革,只希望这场风暴能够来得更加快点。
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